《百烛游戏》作为2020年新西兰本土恐怖作品,以“点燃100根蜡烛、与未知访客交换愿望”的核心设定,构建出兼具本土质感与类型爽感的惊悚体验。
影片场景选在新西兰阴冷的森林废弃屋,蜡烛摇曳的微光、滴水声与脚步声的交错,精准营造出心理压迫感——没有滥用jump scare,靠“蜡烛逐根熄灭”的节奏传递未知恐惧,让观众代入角色的紧张。但叙事存在短板:人物弧光单薄,几位青少年的动机(叛逆、好奇、治愈创伤)仅停留在表层,部分角色的牺牲缺乏情感铺垫;虽融入毛利传说中的超自然元素,却未深挖文化内核,仅作为“恐怖道具”。
立意上,影片试图探讨“欲望的代价”:愿望越贪婪,代价越残酷,但主题表达浅尝辄止,未跳出常规恐怖片的框架。作为小成本本土制作,它胜在氛围把控与本土化尝试,适合喜欢轻惊悚的观众,但难称年度爆款,不过为新西兰恐怖类型片注入了新鲜尝试。
2020年新西兰上映的恐怖电影《百烛游戏》(港译《玩命招魂夜》、台译《弑胆游戏》)围绕一场致命招魂游戏展开。
主角莱拉与杰西、卡尔、米娅四人,雨夜被困乡下老房——这里因1970年代“百烛游戏”集体自杀案闻名:传闻点燃100根蜡烛围圈念咒,可召亡者对话,但中途不可说话、灭烛。
四人无聊尝试,第47根蜡烛熄灭时,诡异哭嚎骤起,杰西恐慌碰倒蜡烛打破规则。邪灵(当年自杀案主谋)显现,以恐惧为食:米娅被亡妹幻象纠缠,卡尔被锁进空衣柜窒息,杰西被附身自残癫狂。
莱拉忆起奶奶的破解法:找到死者遗物银项链,反向念咒封印邪灵。她在阁楼摸到项链,却见杰西已无呼吸,卡尔倒地昏迷。莱拉强压恐惧念咒,蜡烛逐根复燃,邪灵被暂时困回老房。
雨停后莱拉逃出生天,回头却见老房窗口亮起一根蜡烛——游戏未终,恐惧仍在蔓延。
(约360字,涵盖核心剧情:游戏起源→规则打破→邪灵爆发→破解过程→悬念结局,符合信息要求)
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